いよいよセーレVSリャナンシィ! セーレの冒険(後編)

さあ、いよいよセーレ君が出陣する時がやってきました.「ラッシュのモンスターからのレアドロップ率が50%上昇」が特性のセーレ君,果たしてオーブ「リャナンシィ」の収穫は?そしてセーレの効果的な使い方とは?

セーレ入りパーティ,イベントE3を1000周の結果!

前回の記事はこちら.セーレの実力を測定するために,まずはセーレなしのパーティでイベントステージE3を1000周したのでした.結果はリャナンシィ16個ドロップ.

そして今回はセーレ君を入れたパーティで同じくE3を1000周しました.ではさっそく結果を見てみましょう!

セーレなしセーレあり変化
探求のフォトン×10658644-2.13%
アシストドリンク×100308313+1.62%
リャナンシィ1625+56.25%
覇王のエンブリオ幼18180%
セーレありとセーレなし,それぞれE3に1000回挑戦した結果のボスドロップ

リャナンシィのドロップ数は25個.見事ドロップ率が約50%上昇しました!意外だったのはエンブリオ.ピッタリ同じ数なのは偶然としても,ドロップ率上昇の効果はなかったようです.セーレ君の特性でも届かない,レアを超えたスーパーレアだったりするのでしょうか…

ということで,リャナンシィのオーブが欲しくて,アジトにセーレ君がいる方は,パーティに入れて周回するのがおすすめです.ただ,ちょっとだけ心に留めておいてほしいことがあります.それは,1回の挑戦でオーブが手に入るかどうかを気にしすぎないこと.

セーレ君の実力…それは「じわじわ貯金」

確率が50%上昇する,とわかれば,オーブが手に入るのを期待する気持ちは当然だと思います.でも,1回でセーレ君が発揮できる力は,やっぱり50%分だけなのです.今回でいえば,1.6%が2.5%になる分です(ずれの話はとりあえず無視します).うーん,と思いますか?

ではちょっと,別のメギドについて考えてみましょう.イポス(ラッシュ)を持っている方は,メギドの育成にイポスがとても役に立つことを知っているでしょう.イポス(ラッシュ)の特性は「クエストの獲得経験値が50%上昇する」というもの.セーレの特性と少し似ていますね.

イポスの評価とおすすめ使い方|進化素材一覧

では,イポスの特性をしっかりと発揮できるのは,どのような使い方でしょうか?おそらく,イポスをパーティに入れて1回クエストに挑戦,ハイ終わりという方は少ないと思います.攻略チケットでの周回やイベントクエストの序盤に,イポスをパーティに入れ続けて何度も出陣させるのではないでしょうか?その「何度も出陣」がやがて大きな差になって,結果としてSTや時間の節約につながるわけです.

セーレもこれと同じ.普段なら攻略チケットを使うとき,ずーっとパーティに入れておくことで,気が付けばレアクラスのアイテムがたまっている.そんな使い方をしているはずです.イベントでは攻略チケットが貴重品で,しかも1日で5枚までという制限がありますから,たくさん回りたいときはどうしても普通に挑戦することになります.それでもセーレの特性はかわらず,回数をこなすことがその力を引き出す一番の方法なんです.

すぐに実感できる(かもしれない)セーレの力

では,あと残り1日半くらいのイベントでセーレを起用してもあまり意味がないのか?もちろんそんなことはありません!今回の結果から,1.6%と2.5%で何が変わるのか,いろいろと調べてみました.その結果をひとつご紹介します.堅苦しい背景の話はバッサリと省略しちゃいます(そこに興味のある方は後日公開予定の記事をお待ちください).

このスクリーンショットは私のアカウントのものです.見てほしいのはSTの部分で,今の最大値は154ですね.今回のイベントステージE3の消費STは16で,例の「リタマラ」で挑戦すると,ちょっと欲張ってオーブが出たとき以外はリタイアとしたら,成功したときの消費やSTの自然回復などを考慮して,およそ50回分くらいになります.

さて,この50回の挑戦でオーブは手に入るでしょうか?これを調べたのが下の2つのグラフです.グラフ下側の数字が,オーブが手に入る個数を表しています.棒の長さがその確率です.一つ目の赤いグラフは1.6%の時,2つ目の青いグラフは2.5%の時です.

セーレなし(1.6%)の場合,50回挑戦してもオーブが落ちない確率が一番高い(45%程度)です.1個落ちる確率が35%くらいで,2個落ちるのはだいぶ珍しいということになります.これがセーレあり(2.5%)になると,50回で1個も落ちない確率は30%以下になり,2個や3個手に入る「ラッキーな時間」が増えてきます.このラッキーな時間,体験すると結構うれしいですよ.

ピンとこない方は,サバトで10連召喚をしたときのことを想像してみてください.サバトでメギドが出る確率は10%ですが,10個中1個もメギドが出ないときもあれば,2個以上出るときもありますね,そして,2個出るとなんかうれしくありませんか?そのうれしいを,そこそこの確率でセーレ君がプレゼントしてくれるんです.

ということで,セーレ君の実力は「じわじわ貯金」と「ラッキータイム」にあり!というのが今回の調査で言えることだと思います.ぜひセーレ君をごひいきに!

後日公開予定の背景記事を含めた今回の特集まとめはこちら

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リャナンシィのドロップ率は セーレの冒険(前編)

この記事はセーレ君の特集ですが,セーレ君は登場しません…セーレ君の出番は後編をお待ちください.特集のまとめはこちら.

リャナンシィ(オーブ)はどの程度手に入るのか

今回のイベント「師の想い,弟子の想い」では,SSRオーブ「リャナンシィ」が手に入ります.エクストラステージのE3でリャナンシィを倒したときにごくたまにオーブを落とすのですが,セーレがこの「ごくたまに」を増やすのかどうかを知りたいと思ったら,「ごくたまに」ではちょっと情報が足りません.そこで,まずはセーレの入っていないパーティではどのくらいオーブが手に入るのか,ひたすらE3に挑戦してみました.その結果がこちら.

ドロップ数割合
探求のフォトン×1065865.8%
アシストドリンク×10030830.8%
リャナンシィ161.60%
覇王のエンブリオ幼181.80%
セーレのいないパーティでステージE3に1000回挑戦した結果

集計は手作業のため,うっかりミスが含まれている可能性があります.また,もちろん公式のデータではありません.その点はご承知ください.ともあれ,1000回の挑戦でリャナンシィは16個(割合1.60%)手に入りました.

さて,ではこれでリャナンシィのドロップ率は1.60%と決まったのでしょうか?そうではないことは前回のガチャシミュレーター実験を見てもわかります.設定された確率と実際の結果には「ずれ」が付き物です.

ずれがあるとしても,この調査で言えることはあります.極端なところでは,リャナンシィのドロップ率は0%でも100%でもないことは確実です.50%は,もちろん絶対ではないのですが,そこまでずれる可能性は限りなく小さいでしょう.では10%は?5%は?…このあたりになると,可能性についてまじめに考える必要があるかもしれません.

この「まじめに考える」の範囲をできるだけ絞ることが,1000回というたくさんの調査によってできたことでした.この範囲を絞っておけば,いざセーレを入れたパーティで調査をするときに手掛かりができるかもしれませんね.

(ぼやけた書き方をしていますが,もちろんこれをきちんと調べる「統計学」というものがあります.ですが,これについてはもっと後の記事で触れる予定です.)

1000回挑戦したパーティ

さて,ひとまず調査結果はここまでにして,実際にステージE3を回ったパーティをご紹介します.もしも詰まっている方がいたら参考になれば幸いです.

今回のパーティはこちら.とにかく挑戦回数を増やしたかったので,速攻で決めるパーティを組みました.またせっかくなので手に入れたリャナンシィもアタッカーに持たせてみました.このオーブ,強いですね…

具体的な戦術は,パイモンをリーダーにすることで,マスエフェクトでオセの覚醒ゲージを+1でスタートし,ウァサゴの奥義でさらに+1することによって,いきなりオセの奥義(アタックフォトンが来なければ覚醒スキル)を撃つことです.パイモンのように覚醒ゲージを+1で始めることができるマスエフェクトは他のメギドも持っていますが,今回はもう一つ,「単体攻撃のダメージが15%上昇する」というマスエフェクトも大事でした.これにリャナンシィの「単体ダメージ上昇」が重なることで,ウァサゴとオセの攻撃でボスをあっという間に倒すことができます…が,これには少し準備が必要です.

E3では,リャナンシィと一緒に2体の敵が登場します.そして,どの敵も素早いうえに,スキルでこちらのフォトンを奪ったり破壊したりという能力があります.これに邪魔されるとかなり厄介です.できれば相手より速く行動したいですね.

今回のイベントには,イベント効果の一つとして「素早さ上昇」があります.レベルを最大の20まで上げると,素早さは50%上がります.ですが,オセとウァサゴ(レベル70で素早さ614)ではこれでもほんの少し足りませんでした.素早さをあげるオーブである「シェルドレイク」や「エンキドゥ」を装備するのも一つの手ですが,ダメージを重視してリャナンシィを装備したかったので,霊宝の力を借りることにしました.

素早さが上がる霊宝なら他のものでも構わないのですが,オセには「銀のティモリア」をひとつ装備させて素早さを5あげました.その結果が下の画像です.敵の中で一番素早いのはイズーナで927(!)対してオセが928と,ギリギリ上回ることができました.

もちろん,戦術としてはウァサゴのほうがオセより先に行動してくれないと困りますので,ウァサゴも霊宝かオーブでオセよりも素早くする必要があります.これで相当に有利に戦闘を進めることができますので,準備ができそうであれば試してみてください.

収穫はたくさん…消費もたくさん

準備ができたら後はE3を1000周するだけ…ですが,問題になるのはST(と現実の時間)でした.時間のほうは数日に分けてやればよかったのですが,スタミナはご覧の通り,用意しておいたSTドリンクがなくなってしまいました.リタマラで消費を抑えてこの結果ですから,1000周はおすすめしません…ぜひともセーレ君にはリャナンシィのドロップ率をあげてもらって,周回数を少なくて済むようにしてもらいたいです.はたしてその結果は?…これから調査します…あと1000周かなあ…

ガチャシミュひたすら回す:メギドなパーセントの話 ブエル級

ご注意:今回はGameWithさんのガチャシミュレータを利用して,メギドのガチャについての話を扱いますが,サバト中はメギドが出る確率が変動することがあるためこの話はあてはまりません.その点はご注意ください.

4月4日追記:セーレの特性についての特集(まとめ)ページを作成しました.

セーレ君の出発前に

今回の話は,「セーレをパーティに入れると,ラッシュボスの落とすオーブは増えるのか?」という疑問の続きでもあり,単純にガチャについての話題でもあります.

セーレの特性は,「ラッシュボスからのレアドロップ率が50%上昇する」というものです.オーブがこのレアドロップに入るかどうかはいったん保留しておいて,このような特性があるということは

  • メギドのボスが落とすアイテムの中には,「レアアイテム」という分類がある.
  • レアアイテムを落とすかどうかは,(どのくらいかは不明ですが)確率が決まっていて,セーレはその確率を50%上昇させる.

という仕組みがあるはずです.そうすると,この疑問を解消するためには確率のことについて知っておきたいところです.

まあ,いきなりドロップ確率について追いかけるよりは,もう少し見慣れている確率から入ってみましょう.メギド72の中ではっきり確率が関係あるものといえば,やはりガチャでしょう.

ガチャシミュレーター

ガチャ(召喚)の画面には「提供割合」というボタンがあり,どのメギドまたはオーブがそれぞれどんな割合で出るのか公開されています.そして,サバト以外の期間では,メギドが出る割合を合計すると5%になります.では,メギドは20回ガチャを引けば必ず出るのかといえばそんなことはありませんね.皆さん経験があるとおもいますが,もっとたくさん引いてもメギドが出ないことはよくあります.

ガチャを引くための魔宝石を無限に手に入れるのはまず不可能ですから,ガチャを引いていろいろ調べたくても挑戦回数には限界があります.そこで今回利用するのがシミュレーターです.GameWithのメギド72攻略サイトでは,各種ピックアップやサバトの期間ごとにシミュレーターを公開しています.今回はその一つである「メギド・オーブ召喚ガチャシミュレーター」を使います.

メギド・オーブ召喚ガチャシミュレーター(GameWith)

これは以前に開催されたことのある召喚のシミュレーターで,当時の確率設定に従ってこのような確率になっています.現在の召喚とは少し確率が異なりますのでご注意ください.

ひたすらガチャを引いたら確率通りの結果になるか?

シミュレーターならいくらでも回してみることができますので,普段ならとてもできないような回数の召喚を試してみることにしましょう.シミュレーターでは,メギドやそれぞれのレア度のオーブをいくつ引いたかを集計してその割合を出してくれる欄も付いています.ということで今回行うのは大量にシミュレーターを回してその欄を見ることだけです.

きのうの昼頃,実際にシミュレーターを回してみた結果が下の画像です.20回回したところでメギドが確率通りの5%になりましたが,さすがにこれは「たまたま」でしょう.その予想の通り,100回,500回と回してみるとメギドの出現割合は5%からずれてしまいました.

反対に,オーブの出現割合は確率設定に近づいていき,500回の時点ではまあまああたっているといえるくらいになりました.

500回の召喚でも普通はやらない回数ですが,この時私はたまたまバスに乗っていて暇でしたので,せっかくだからさらにシミュレーターを回し続けてみました.1000回,2500回の結果がこちら.これでバスを降りて今回は終了です.結局,メギドもオーブも確率ピッタリにはなりませんでした.

今回のシミュレーションから言えそうなこと

もちろん,今回の結果がこうだったからと言っていつも同じようになるわけではありませんが,ひとまずこの結果から確率について言えそうなことを2つ挙げると,

  • 1000回以上回しても確率と結果はピッタリになるとは限らない
  • 確率が低いメギドとSSRオーブは回数を増やしてもずれが大きい

くらいでしょうか?この推測もまだまだ頼りないですが,一応今回の結論としておきます.1000回試しても確率通りにはならない…はたしてセーレ君の実力を測ることはできるのでしょうか.

次はもう少しだけ話を進めて,シャックス級の話題にする予定です.ブエルとシャックスのどちらが進んでいるのかは…どうなのでしょうね?

リャナンシィをもとめて セーレの冒険(予告編)

4月4日追記:セーレの特性についての特集(まとめ)ページを作成しました.

サバトですね!先日のアジトTVで,イベント加入となるリジェネレイトキマリスを含む5体のメギドが公開され,また衣装も復刻と新衣装が紹介されました.今回のサバトで登場したのはアマゼロト.なかなか面白い能力で,せっかくのサバトだしと頑張ってみたところ…

やりました!アマゼロトを含む3体の新規メギドが手に入りました.さて,思わぬ好結果とともに手元には使いきらなかった魔宝石がいくらか…もちろん次のリジェネレイトフルフルを狙ってもよいのですが,ここでふと思い付きました.

毎度の疑問…オーブはレアドロップなのかな?

今回のイベントで手に入るオーブ「リャナンシィ」は,ラッシュ用のSSRオーブ.単体攻撃とともに,自身にアタックフォトンをひとつ追加します.使用間隔は1ターンなので,いたちブラスターのような使い方ができますし,ターゲットに関係なく自身に追加というのはとても便利です.

このリャナンシィはイベントストーリーをクリアすることで,イベントショップに並ぶものとあわせて3個手にいれることができます.またその他に.イベントステージのボスが落とすことも.今回のオーブを落とすのはラッシュのボスで…と言えば気になるのはセーレですね.

セーレは☆2以上に進化すると「ラッシュのボスからのレアドロップ率が50%上昇する」という特性があります.メインクエストではとてもお世話になっているこの特性ですが,イベントクエストのしかもオーブに対して効果はあるのでしょうか?

オーブが手に入る時の宝箱は,レアドロップのように金色をしています.それならもしかして,とラッシュのボスが落とすオーブが欲しいときにはできるだけセーレをパーティに入れるのですが,実際のところは不明ですね…ネットで検索をしてみると,気になる人は多いようで調べてみたという例がいくつかあったのですが,オーブについては特に見つからず.

今がチャンス…調査しよう!

という事で,残った石をSTの回復に使うことにして,セーレがいる場合といない場合をたくさん周回して比較しよう!と思います.もっとも,普通にステージをクリアしていてはST消費が多すぎます.ここはいわゆる「リタマラ」を利用することにします.

メインクエストやイベントクエストでは,リタイアした際に消費STの8割が戻ってきます.これはどの時点でリタイアしても同じです.そのため,ボス戦で複数の敵が出てくるばあいには,ボスだけを先に倒してドロップの中身を見てからリタイアするということができます.オーブが欲しいので,オーブが出たときにはそのままクリアしますが,それ以外はリタイアして消費を抑えるのです.

という事で,今回のイベントで知りたいことは「ラッシュボスの落とすオーブはセーレの特性で出やすくなるか?」です.結果は後日!