公式からPレター35公開! カンノPの姿勢に期待

メギド72の公式ポータルサイトにて,新プロデューサーのカンノタロウ氏からのレターが公開されました.

プロデューサーレター vol.35 (メギド72公式Portal)

まず,今回のレターから,タイトルに添えられているメッセージが以下のように変更されています.

プロデューサーレターでは「メギド72」のアップデート予定や内容紹介のほか、実施した施策やイベントについての振り返り情報をお届けします。

プロデューサーレターvol.35

前回のレターvol.34でもカンノPが少し触れていましたが、公式ポータルでは音楽やイラスト,イベントなどについての発信が積極的に行われるようになっていました.これらの発信の役割分担というか,メギド72の運営・開発チームから様々な面で発信があるよ,その中でプロデューサーレターの役割はこれだよ,という事の表明かと思います.

前プロデューサーの宮前氏から変わり,公式配信のアジトTVでも当面は顔を出さない予定というカンノ氏には,変わること,あるいは変わらないことも求められて注目される時期だろうと思います.そのタイミングで,このような形での公式チーム編成を示してくれたことは,期待,信頼が持てると感じました.

全文は上のリンクから読んでいただければと思いますが,今回特に私なりに注目した部分をピックアップしていきます.

ご要望の多いものや、大きなアップデートからではなくて良いのかは迷いましたが、可能な範囲で可能なタイミングから動いていけるものは、どんどんご提供すべきと判断いたしました。

プロデューサーレターvol.35

2月末のアップデート予定について,内容お知らせ後にあるこの文.プロデューサーレターが隔週更新(今月については毎週更新)の予定という事も併せて,カンノ氏は当面,走っている様子をすぐ隣から見てもらおうという気持ちが出ているように思います.(宮前氏がそうでなかったわけではありませんが,宮前氏は未来を見せて聞かせてくれる方という印象が強かったです)

おそらく,細かい改修の積み重ねでは,時にはプレイ中に違和感を覚える人,そう思うタイミングが増えるリスクを抱えるのだろうと思いますが,そこは走りながらしっかり意見を拾っていくよ,というフォローの姿勢に期待したいです.

次に,公式ポータル掲示板についての記述.

アンケートの中にあった『普段どんな場所でメギド72の話をすることが多いですか?』という設問に対し、『メギド72の話はしないが、したいと思っている』と回答をされた方が我々の想定よりも多くいらっしゃいました。これには驚きました。

プロデューサーレターvol.35

ポータル掲示板の改修に向けてという事で書かれていたものですが,実際に掲示板がその役割を担うかという事とは別に,「メギド72のことを話す場」を特にもたない方がもっと話せるようになればいいな,と強く思いました.

私はいつもおなじみ田下さんのメギド部(ゲームルームでメギドの話題を扱うLINEグループ)で毎日のようにメギドの話をしています.これがとても楽しいんです.ログインでこのメギドからメッセージをもらった!とか,いまなら「チョコ誰に渡す?」といった話題も,ステージ攻略やネタバレ全開の感想で盛り上がったりも(これは別部屋が用意してあります).メギドのプレイ時間と同じくらい会話で楽しめるのがメギドだと思いますので,みなさまぜひそんな相手を見つけて欲しい.ゲームルームは今コロナウィルス対策の関係で開催されていませんが,東京近辺にお住まいの方は再開されたらぜひ「メギドやりに来ました!」とゲームルームに飛び込んでみてください.

ということで,とりとめのない文になってしまいましたが,きょう公開されたプロデューサーレターを読んでの感想でした.

コルソン(ラッシュ)実装直前 能力をどういかす?

明日から,コルソン(ラッシュ)の登場するピックアップ召喚が始まります!特性の「おかえし状態時,点穴の最大値+100」はすごいですね.コルソン(ラッシュ)の「おねだり」「おかえし」は新登場の特殊状態で,前回の公式配信「アジトTV」で解説されたことと合わせて田下広夢さんが先日簡単な紹介記事を書いてくださっていました.

ラッシュコルソン実装前解説 書いてあること分からない人向け(メギド部! 田下広夢さん)

そして、今日はゲーム内のヘルプにもこの2つの状態について説明が追加されていると教わりました.そこで判明したことも含めて、私なりのコルソンの使い方を考えてみよう!
そして引けたらいいな!というのが今回の記事です.前半はコルソンの各能力について,後半ではコロシアムで活躍できるかどうか?という予想のパーティ編成について書きます.

おねだり状態 要求されたフォトンを渡そう

ゲーム内のヘルプ―バトルの項目を見ると,「特殊状態」の中におねだりの説明があります.アジトTVでの解説動画から,要求された種類のフォトンを渡すと満足度が+15,それ以外のフォトンを渡すと満足度+5という事がわかりました.このヘルプではさらに,「要求以上のフォトンを渡された場合はMISS」になるという事が書いてあります.これは重要な点で,たとえばニバス(バースト)の奥義でフォトンをたくさん追加して満足度5を何度も稼ぐような方法は使えないという事ですね,また,おそらくおねだり状態になった1ターン目にはフォトンを要求されないので,おねだりしているのは3ターン中の実質後半2ターンということになります.

この2ターンの間に満足度を30または60上昇させることで,覚醒スキルによっておかえし状態になる際の効果が変化します.おかえし状態の時は,ほかのメギドからのサポートなどによる点穴上昇効果を受け付けないので,点穴を最大まで溜めたければ満足度60が必要というわけです.

おかえし状態 満足したらいざ行動!

コルソン(ラッシュ)の覚醒すきるで,自身をおかえし状態にすることができます.その際にはこのような効果が発揮されます.ここで要確認なのは,「行動回数はフォトンを使用した行動を行うたびに消費」「おかえし状態が解除されると満足度が初期状態に戻る」ということですね.

フォトンを使用した行動,ということは,通常のフォトンによる行動の他にオーブの使用でもおそらく行動回数を消費するだろうということになります.公式ポータルに掲載されたコルソンのステータスでは,満足度が60以上の時に行動回数が3回になるという事ですので,例えばオーブのインサニティ(自身にスキルフォトンを2個追加)を使うと,インサニティ→スキル→スキルとなっておかえし状態が解除されると予想されます.もう一歩進んで,チャージ→インサニティなどと積むと,チャージ→インサニティ→スキル(この時点でおかえし解除)→スキル(おねだり状態になる)という行動ができて,次のターンからはまたすぐに満足度を上げることができるようになりそうです.

もうひとつの「おかえし状態解除時に満足度が元に戻る」という点は,逆に捉えればおかえし状態にシフトしなければ満足度は上昇したまま,ということになります.ですから,もし1回のおねだり状態で満足度を60以上にできなかった場合,さらに3ターンかけるつもりがあればもう一度おねだり状態になって,追加で満足度を上げることもできるでしょう.また,コルソン(ラッシュ)の奥義は満足度によって攻撃の倍率が変化しますので,一度満足度を上げたら,おかえし状態にならずに奥義を連発するという事もやろうと思えばできることになります.もっとも,コルソンの攻撃力は低めなのでその状況は多くはないかと思います(一応最大で攻撃力4倍ではありますが…)

シフト後の覚醒スキルをどう使うか?

さて,満足度を上げて点穴値最大の一撃を撃つ方法については上の田下さんのブログでも触れられていますので,ここではシフト後の覚醒スキルについて考えてみたいと思います.シフト後の覚醒スキルでは,敵一列にダメージを与えるとともに,フォトン破壊またはめまいの効果を与えます.この2種類は「使用するごとに変化」という説明があります.この変化が、いったんおかえし状態が解除されても次のおかえし状態に引き継がれるのか,という点が気になっているところです.(メギド部での会話では,おそらく引き継がれるのではないかと予想されています).点穴による追加ダメージは範囲攻撃には乗りませんので,この覚醒スキルはちょっと浮いた感じがあるという感想も出ています.

私が考えているこの覚醒スキルの運用法としては,おねだり状態にならずに何度もおかえし状態とその解除を繰り返すというものです.おねだり状態にならない場合は満足度があがりませんので,おかえし状態になったときの行動回数は1回です.そして,おかえし状態になるためにはシフト前の覚醒スキルを使いますので,おかえし状態のスタートは常にゲージ2ということになります.

そこで,味方の覚醒補助によって(これはコルソンのフォトン消費ではないので大丈夫なはず)コルソンを再覚醒させ,覚醒スキルを撃ちます.すると行動回数を消費しておかえし状態が解除され,元の状態に戻りますが,シフト時の覚醒スキルの効果では「自身の覚醒ゲージを+1する」という効果もありますので,この時点でコルソンは覚醒しているはずです.ですので,すぐにまた覚醒スキルでおかえし状態になれるというわけです.

そうなると,味方の覚醒補助ができてコルソンよりも素早さが低いメギドとして,ラウム(バースト)やティアマトと組んだり、覚醒補助オーブのヒュブリーデを持った各んたーメギドを入れるという編成があるかな?と思います.この場合残りの3枠には,覚醒補助の欲しい前列メギドがいるとよいですね.

コロシアムではどうか?シフト時の点穴上昇

もう1点,コルソンの使い方で気になるのはコロシアムに連れていくことができるか?ということです.上のような使い方がもしできるなら,コロシアムで列へのフォトン破壊とめまいをどんどん使えるのは便利かもしれません(ただしフォトンの要求量が多いのがネックです).そして,コロシアムでの点穴の扱いについても考えるところです.

コロシアムは全員が☆3・レベル30の状態で対戦します.この時,メギドのHPは多くで3000くらいなので,点穴を最大値まで溜める必要はありません.とはいうものの,一回の単体攻撃ですべて消費してしまう点穴は使いどころが難しいですね.よく見かけるのはバフォメットをリーダーとした編成で,マスエフェクトの「戦闘開始時に点穴+25」を利用した速攻をかけるものです.私はこの編成にコルソンを追加することはできないかな?と思っています.というのも,満足度を上げなくてもおかえし状態にシフトする際には点穴が+15されて,スキルで攻撃しすぐに再覚醒,という動きができるので,バフォメットのもう一つのマスエフェクトである「ターン終了時に点穴+10」が生かせるのではないかな?ということです.まあこれについては引いたうえで何回も試してみなければ確認できないわけですが…ということでコルソンを引きたい!です.

コルソンを引くことができたら,このブログで点穴といえばストラス(ラッシュ)ですから(?)その組み合わせについても試してレポートしたいです.その日が来ることを願って,お楽しみに!

コレチケ5枚入手!バレンタイン依頼をこなそう

女性メギド限定!コレチケ召喚

メギド72,今年2月のバレンタインキャンペーン,目玉のひとつは「コレチケ召喚」です.コレチケ召喚は,期間中に手に入る「コレチケ」を複数集めることで,メギドが確定であたる「コレチケ召喚(5枚,10枚,15枚の3種)」を行うことができます.今回のコレチケ召喚で対象になっているのは,女性メギドのみとなっています.召喚を行うためのコレチケは,有料のコレチケ付き魔宝石で最大20枚と,無料で配布される10枚で最大30枚集めることができます.無料のチケットは特にぜひ手に入れたいですね.

無料のコレチケは,現在開催中のイベント「恋は拷問、愛は処刑」に連動した「依頼」をこなすことで最大5枚手に入ります.残り5枚はログインボーナスと配布プレゼントとなっています.これらのチケット入手機会はそれぞれ期間が異なっていますので注意が必要です.

イベント連動「依頼」(最大5枚)2月15日 14:59まで
特別ログインボーナス1 10日目(1枚)2月1日から2月13日まで
特別ログインボーナス2 3日目&7日目(最大2枚)2月13日から2月21日まで
プレゼント配布(2枚)2月14日から2月21日まで

今回の記事では,「依頼」で手に入るコレチケについて注目します.

イベントクエストで依頼を達成

イベントに連動した「依頼」では,メギドへの贈り物やソピアなどに混じって,コレチケがもらえる依頼が5個あります.依頼の確認及び達成報酬の受け取りは,アジト画面の依頼アイコンで開くことができ,コレチケ関連の依頼は「依頼リスト2」にまとまっています.

  • イベントステージE1‐3 をスナイパーのみでクリア
  • イベントステージE2‐3を男性メギドのみでクリア
  • イベントステージE3‐3をファイターのみでクリア
  • イベントステージのいずれかを「フォトン劣化」を使用してクリア
  • イベントボス「ハートブレイカー」を20体撃破

フォトン劣化は,今回のイベントで仲間になるアラストール(バースト)の覚醒スキルで敵に付与することができます.ボス「ハートブレイカー」は,イベントステージ5とステージE3のボスで,両方合計で20体撃破すればOKです.

残りの3つの依頼は,指定された条件のパーティでクリアが必要です.もしも条件に合うメギドが5体育っていなければ,4体以下であってもかまいません.また,イベントボーナスによる強化も可能なので,難しいと感じたらひとまずステージを繰り返しクリアして強化を行っておくとよいでしょう.以下では各依頼をクリアするパーティの一例を紹介します.

編成指定の依頼

ステージE1-3 スナイパーのみで全員生存クリア

E-1 はまだ推奨レベルがそれほど高くないので,レベルの高いスナイパーが5体いればそれほど大変ではないと思います.アタッカーとして初期メギドのマルコシアスがいるくらいで十分です.その他のメンバーでは,フォトン予言ができるオリアスがまずおすすめ.また,敵はスキルで時々こちらのフォトンを奪っていくため,スキルを多めにとらせたくありませんので,スキルが有効なスナイパーを入れたいです.この例では,回復と防御力アップを同時にできるバラキエルなどを入れました.もし余裕があれば,全員を女性メギドで揃えておくと,別のミッションも併せてクリアできて良いです.

ステージE2-3 男性メギドのみで全員生存クリア

このステージでは,毒を使ってくる敵との戦いになります.敵の攻撃力はそれほど高くないのですが,毒状態のキャラクターに対して2倍のダメージという特性を持っています.そこで,マスエフェクトでカウンターメギドに毒無効を付与できるバルバトス(カウンター)をリーダーに,盾役としてガープを入れるとほとんどの攻撃は問題にならなくなります.残りのメンバーにアタッカーを入れましょう.

アタッカーの候補として,専用霊宝で一気にパワーアップしたブネ(ラッシュ)や,オーブ「盾の幻獣体ブニ」などで防御力を上げ,特性を発揮できるようにした専用霊宝装備のガミジンなどがいます.敵の体力が多めで複数体という構成なので,ダメージの大きいとなるこの2名がおすすめです.ガミジンはカウンターですので毒無効になりますが,ブネを入れる場合は念のため,異常を治療できるサレオス(バースト)などが入っているとより良いと思います.

ステージE3-3 ファイターのみで全員生存クリア

このステージはボスがなかなか強力です.特に奥義の威力が高いので,奥義を使われる前に倒したいステージとなります.そこで,覚醒ゲージを減少させることができるブネを入れるなどして奥義の発動を遅らせるとよいでしょう.また,敵が前後の列に分かれているので,全体攻撃が可能なハルファスはおすすめのアタッカーです.

防御面では,イベントボーナスでHPの上がったブニやザガンを盾役にするとほとんどの攻撃を無効化できます.ただし,ボスのスキルで「束縛」を付与されてしまうと,その間はかばう効果やダメージの無効化が付かなくなってしまいますので,状態異常回復の手段としてシルバートームやシアンカラットといったオーブを用意するとよいでしょう.余裕があれば,敵の取り巻きが使う全体アタック強化を解除できるように,バーストファイターにイービルアイを持たせると効果的です.

私がクリアしたときの感じでは,イベントボーナスによる攻撃力とHPの強化は重要です.特に攻撃力の強化はしておかないと,奥義の前に倒すだけの力が足りないかもしれませんので頑張ってみてください.

それでは,ぜひこれチケ召喚でメギドを引いてください!

大幻獣捕獲コレクション 大樹ユグドラシル編

大幻獣捕獲コレクション,今回は大樹ユグドラシルがターゲットです.いつもの通り,捕獲の際には難易度ベリーハードを対象としています.

オーブと専用霊宝で楽になった捕獲

ユグドラシルの捕獲については,以前にも当ブログで紹介しています.その当時は,取り巻きの苗木を倒す役目にブネ(ラッシュ)をリーダー起用して,さらにブネをターゲットに強化する必要がありました.しかし,今ではブネ用の専用霊宝が実装されたこと,そして「自身にアタックフォトンを追加」という効果のオーブであるリャナンシィが登場したことによって,ブネはほぼ単独で苗木を一掃できるようになりました!

専用霊宝でブネが手に入れたのは,この剛剣という能力です.戦闘開始時および,フォトンをブネに1つも渡さなかったターンの終了時に,ブネに剛剣の状態が発生します.そして,フォトンを利用した攻撃(オーブは対象外)によって,剛剣の強力な効果が発揮されて,剛剣状態はなくなるという仕組みです.

そして,ユグドラシル本体に捕獲可能な分のダメージを与える役として,常設イベントで仲間にできるシトリー(ラッシュ)が適任になりました.こちらも専用霊宝によって強化され,奥義の効果が「ハイドロボムが付与されている敵に対してダメージが3倍になる」(もともとは2倍)となりました.これによって,アタック強化などアシストすれば捕獲に十分なダメージを稼げるようになったのです.以前の捕獲法紹介ではこの役目はビフロンス(ラッシュ)をおすすめしていましたが,覚醒コストの差でシトリーのほうがより楽に準備ができると思います.

2つ目のパターン 狂炎地形で捕獲

もう一つは,狂炎地形によるダメージでターン終了時に苗木を残さない戦術です.こちらは,敵全体を炎上地形にできるアイム(バースト)と,炎上地形を狂炎地形に変化させるフィロタヌスを使います.狂炎地形は基本のダメージが炎上の約2倍あるうえに,火ダメージを1回命中させるごとに,与える地形ダメージと持続ターン数が伸びます.一度狂炎地形にしておけば,あとはアイムのスキルで1ターンに最低1回の火ダメージを出せばずっと地形が持続するというわけです.地形ダメージは,飛行や地形無効以外の敵であれば防御力やダメージ軽減,バリアなどに関係なく通りますので,捕獲だけでなくさまざまな場面で使えます.狂炎地形を作れるのは今のところフィロタヌスとタムスの2体です.このどちらかを持っている方は,練習がてらユグドラシルを捕獲(あるいは討伐)してみてください.

この2パターンを紹介した動画を載せておきます.前半がブネ&シトリー,後半がアイム&フィロタヌスです.ぜひ参考にしてみてください.

このほかにも当ブログと連動した動画を公開しているチャンネルふぉーみんのメギドフォレストをよろしくお願いいたします!

〆チケプレゼン企画 ギフトを操れビフロンスの巻

宮前プロデューサー お疲れ様でした

ブログを更新しようとしたら,ぬぉっ!?? というニュースが飛び込んできました.メギド72の宮前プロデューサーが今月末で交代になるとのこと.

https://megido72-portal.com/entry/pletter-20210122_aTvxD4URjw4T

(メギド72 プロデューサーレター vol.32)

開発段階から考えると6年,メギドを引っ張ってこられたのですね…お疲れ様でした.

指名召喚チケット 販売期間あとわずか!

さて,びっくりしつつも話題に入っていきます.みなさま指名召喚チケットは買われたでしょうか?好きなメギド,またはSSRオーブを選んで召喚できるとても太っ腹なチケットが,通常と同量の魔宝石1600付きで3060円というお得な一品です.とても太っ腹なため,毎度毎度「誰と交換すればいいか悩みまくってしまう」という事態が起こる〆チケですが,販売は今月末までとなっています!普段は課金しない方も,まだ買っていないならぜひとも、というチャンスです.

そして,今回私が指名したのはビフロンス(カウンター)でした!ビフロンス(カウンター)は,「ネクロ」という戦術に属するメギドです.配布で使えるネクロのメギドも増えてきて,面白くなってきているこのネクロですが,ちょっと使い方が難しめ?という感じで敬遠してしまっている方もいそうです.そんな状況を一変させてしまうくらい劇的な能力の持ち主がビフロンス.ここまでチケットを使わずに来たのであれば,もう思い切ってビフロンス(カウンター)を指名しちゃってください!損はしません!とおすすめします.ビフロンス(カウンター)です!ラッシュではありませんよ!ラッシュはラッシュでお気に入りですが,今回はビフロンス(カウンター)です.

死亡と蘇生 ネクロでパーティを強化!

ビフロンスが使う「ネクロ」について,軽く説明しておきますと,「ネクロ」は「協奏」や「バレットアーツ」と同じカテゴリの,トランスに属する戦術です.ネクロ状態になったパーティは,敵や味方の戦闘不能によって「ソウル」をためることができるようになります.そして,ソウルは2つの効果をパーティ全体にもたらします.1つは,ソウルの量に応じたダメージ軽減.もう1つの,ネクロの強みかつ難しい点が,「1度でも戦闘不能になっていると,攻撃力・防御力・素早さの全てのステータスが上昇」というものです.戦闘不能になったままでは当然戦えませんので,この効果は蘇生することが前提の戦術ですね.そこがちょっと,とっつきにくいという面はあります.蘇生のほうはともかく,「1度戦闘不能になる」というのはちょっと怖いですし,それって負けそうじゃないか?という感じですね.

その「戦闘不能」をコントロールしてしまうのがビフロンス(カウンター)です.

デスとレイズ ギフトを操れ!

ビフロンス(カウンター)の覚醒スキルは,敵1列にダメージを与えるとともに,「味方単体を即死させる」という驚きの能力を持ちます.もちろん,準備なしにただ使うのでは味方の即死とダメージは釣り合いの取れないハイリスクな能力です.ですが,前述の「ネクロ」を前提にすると,これがとてもおもしろい動きを始めます.

まず,ネクロ自体の恩恵によって,1度死んで蘇生したキャラクターは大きくステータスアップします.基本的に,敵または味方1体の戦闘不能につき,ソウルは3増加します.そして,ソウル1つにつき5%(上限は75%)ものステータスアップを得られるため,死んでは蘇生を繰り返す,あるいは複数で出現する敵の取り巻きを倒すなどの手段でソウルをためると,あとは特に維持の手間なくその恩恵を受け続けることができるのです.

さらに,ネクロに合わせて追加された状態「デスギフト」と「レイズギフト」があります.これらは対象のキャラクターに付与される状態で,それぞれ「戦闘不能時」と「蘇生時」に効力を発揮します.これらの能力,そのキャラクターがいったん戦闘不能になることが前提のため扱いが難しいのですが,たとえば,デスギフトを付けたキャラクターをビフロンスの覚醒スキルで即死させると…?これは狙ったタイミングでデスギフトを発動させることができるわけです!レイズギフトもほぼ同様で,蘇生しゅだんを用意してからビフロンスの覚醒スキルで即死,狙ったタイミングで蘇生させればレイズギフトの発動というわけです.

昨年末からのイベントで,レイズギフトを持つメギド「マスティマ」と「デカラビア(バースト)」が配布されましたので,今回はそれぞれとビフロンスの組み合わせをご紹介します.

まずはマスティマ.マスティマはスキルで味方全体にレイズギフト「蘇生した1ターン後に,味方全体の攻撃力と防御力を上げる」を付与することができます.そこで,このレイズギフトを付けたキャラクターをビフロンスの覚醒スキルで蘇生させ,次のターンにステータスアップをつけるという形が基本です.

そして今回の動画では,ビフロンスの「味方単体を即死させる」という効果をちょっといじってみました.SRオーブの「レッドリザード」は,1ターンの間味方単体の効果範囲を列化します.これによって,なんとビフロンスの「即死」も列化してしまうのです!

そして,奥義で味方全体を蘇生できるベレトには,「即死耐性」を持つオーブのレイジファントムを持たせて,ベレトだけは即死を受けないようにしておきます.ここまで準備できたら,さあやってみましょう.動画をご覧ください.

いかがでしょうか.ソウルによって全体が強化された上に,味方全体につけたレイズギフト(デスギフトも)が一斉に発動して,その後の2ターンで猛攻をかけることができました.

これはかなりデモンストレーションの感じが強いですが,ビフロンス自身のデスギフト(敵全体の強化解除)などと組んだ1体だけ即死→蘇生の手順を踏めば,相当に戦況をコントロールできるようになるのではと思います.

グレートなネクロ!240万ダメージのロマン砲

次はデカラビア(バースト)のレイズギフトを利用した,これまたデモンストレーションではありますが,すさまじきネクロの力を紹介します.デカラビア(バースト)は,スキルと奥義で2種類のレイズギフトを持っています.(また,それぞれの能力使用時にたまっているソウルの量によっても効果が変わります)

この両方のレイズギフトを組み合わせると,蘇生時には「敵を凍結させ,自身の攻撃力を120%上昇させる」という効果になります.蘇生した時点でネクロによる強化も入りますので,実際には200%近い攻撃力アップとなっています…ということで,これをグラシャラボラス(カウンター)にかけて,その他(まあ,今回についてはこのその他がたいへんなのですが…)の強化や弱体をくっつけてみた,という動画です.(長めの動画ですが,ビフロンスによる即死から始まるフィニッシュは15分過ぎからになります)

敵ボスのベレトは,ゾンビ状態ですと状態異常が効かない(この場合は凍結が無効になってしまう)という特性があるため,チャンスを待ち続けて長いターンを戦っています.そもそもネクロが死んでは蘇生して,どんどん強くなる(特に耐久力はすごいです)という戦術なので,それも注目していただけたらと思います.

さて、動画の17分30秒付近,ソウルとレイズギフトの恩恵を受け,さらにHPが10%以下という条件で特性も発動したグラシャラボラスは攻撃力5000以上!ここから,アタックフォトン強化に滞水(奥義が雷属性なので),凍結(ダメージが2倍になります),虚弱(状態異常や弱体効果がついていればいるほどダメージが上がります)などを付けたうえで奥義を放った結果…与えたダメージ240万.24万ではありません,240万です…!

ということで,極端な例を2パターン出しましたが,ネクロという戦術が面白いことを少しでも感じてもらえたらうれしいです.そして,ビフロンス(カウンター)はネクロを体感するための最短ルートと言ってもよいでしょう!ぜひ指名候補としてご検討ください.

大幻獣捕獲コレクション2 ポルターガイスト2パターン

3周年の長いサバト期間に入りました!皆様はどこに狙いを定めているでしょうか?私はひとまずタムスを狙ったものの,残念ながら当たりませんでした…次はログインボーナスやおまけ付き魔宝石をためて,3周年本番のベリアル(バースト)を狙いたいと思っています.

さて大幻獣捕獲コレクション,第2回はポルターガイストです.

チャンスは1ターン!確実に決めたい

ポルターガイストは本体コアと攻撃担当の砲台に分かれた大幻獣です.捕獲のためには砲台を倒して,本体コアだけをHP25%以下で残す必要があります.しかし本体はその特性でほとんどダメージが通りません.その代わりに,毎ターン終了時にHPが最大値の25%ずつ減っていきます.つまり,3ターン目終了時にはHPが25%になっているということです(正確には,ベリーハードの場合HPが奇数のため,25%より1だけ多くHPが残っています.このため,1回だけはコアを攻撃しておいたほうがいいでしょう.)このチャンスに砲台が残っていると,次のターンにはコアが自爆してしまうので,捕獲チャンスは1回のみという事になります.

そして,コアは砲台を蘇生してくるため,3ターン目終了時にきっちりと倒した状態にすることを考えて戦わなければなりません.今回は,3ターン目の終了時にきっちり倒す方法と,そもそも蘇生をさせない方法の2パターンの動画を用意しました.

1つ目の,3ターン目終了時に倒すパターンは,ガープのベインチェイサーを利用するのが良いと思います.ガープ専用オーブのベインチェイサーは,2ターンに1度,防御力の7倍以上のダメージを与えることができるオーブです.2ターンに1度なので,連続で使うことができず,3ターン目までは砲台の攻撃を耐え抜く必要があります.そのためにもっともよいのはグレモリーによる奥義でアタックフォトンからの攻撃をシャットアウトしてしまう事でしょう.もしくは,ガープ奥義で1人だけアタックフォトンからの攻撃を大きく軽減できるので,ガープ本人だけでも耐え抜くという手もあります.

また,3ターン目にベインチェイサーで砲台を倒した直後に蘇生されてしまうと意味がありませんので,ガープの素早さが低いことを逆手にとって,ベインチェイサーを使うのは3巡目にすれば,それ以上このターンに蘇生されることはありませんのでうまく使ってください.

なお,ベインチェイサーのオーブを手に入れるための大幻獣ベインチェイサーエクストリーム戦は,今年前半からの配布メギドで以下のように編成すると,安定して倒すことができると思います.

さて,もう1つの蘇生をさせない方法は,7章中盤まで進めて大幻獣スムドゥスを出現させ,オーブのスムドゥスを手に入れる必要があります.こちらは,フォラスにスムドゥスを持たせると「完殺」という,蘇生ができなくなる状態異常を1ターン目に付与することができるので,砲台に完殺を付けた後で倒してしまえばあとは待つだけとなります.この時は,砲台が火ダメージを2倍受ける特性をいかして,アモン(バースト)の奥義で一気に倒してしまうなどが良いでしょう.このために,ウァサゴやメフィスト(バースト)の覚醒補助を使うことができます.他にも,砲台を一撃で倒すだけの攻撃力があればだれでも構いません.

猛撃の霊宝に欠かせない捕獲素材

ポルターガイストから取れる素材は,ラッシュの系譜「猛撃」の重要なパーツになります.猛撃は「戦闘開始初めの1ターン,スキルフォトンが強化される」というもので,ラッシュにふさわしく速攻をかけるのにとても便利です.その中でも,中サイズの霊宝である「情熱のパトス」や「漆黒のロゴス(そしてその材料のエベーヌフェイス)」を作るのにポルターガイストの素材が必要になります.

特に,情熱のパトスは5章序盤で作成可能になる,最も早い系譜付きの霊宝ですので,手に入れるとその後の攻略がぐっと楽になります.配布メギドであればウェパルやグザファンに持たせると強力です(もっとも中サイズなので,この時点ではウェパルでないと箱サイズが足りません)5章攻略がきついと感じたら,少し腰を据えてこの霊宝作りに挑んでみるのもいいかもしれません.

ブネ(ラッシュ)の専用霊宝はいかに?

捕獲コレクション第3回はユグドラシルの予定なのですが,その1つ目のカギとなるブネ(ラッシュ)には,3周年直前の12月6日に専用霊宝が実装される予定となっています.こちらの性能はまだ公開されていないので,この性能次第で状況が変わるかもしれません.そのため,捕獲の順番が前後したり,第3回まで間が開くかもしれませんがご了承ください!