コルソン(ラッシュ)実装直前 能力をどういかす?

明日から,コルソン(ラッシュ)の登場するピックアップ召喚が始まります!特性の「おかえし状態時,点穴の最大値+100」はすごいですね.コルソン(ラッシュ)の「おねだり」「おかえし」は新登場の特殊状態で,前回の公式配信「アジトTV」で解説されたことと合わせて田下広夢さんが先日簡単な紹介記事を書いてくださっていました.

ラッシュコルソン実装前解説 書いてあること分からない人向け(メギド部! 田下広夢さん)

そして、今日はゲーム内のヘルプにもこの2つの状態について説明が追加されていると教わりました.そこで判明したことも含めて、私なりのコルソンの使い方を考えてみよう!
そして引けたらいいな!というのが今回の記事です.前半はコルソンの各能力について,後半ではコロシアムで活躍できるかどうか?という予想のパーティ編成について書きます.

おねだり状態 要求されたフォトンを渡そう

ゲーム内のヘルプ―バトルの項目を見ると,「特殊状態」の中におねだりの説明があります.アジトTVでの解説動画から,要求された種類のフォトンを渡すと満足度が+15,それ以外のフォトンを渡すと満足度+5という事がわかりました.このヘルプではさらに,「要求以上のフォトンを渡された場合はMISS」になるという事が書いてあります.これは重要な点で,たとえばニバス(バースト)の奥義でフォトンをたくさん追加して満足度5を何度も稼ぐような方法は使えないという事ですね,また,おそらくおねだり状態になった1ターン目にはフォトンを要求されないので,おねだりしているのは3ターン中の実質後半2ターンということになります.

この2ターンの間に満足度を30または60上昇させることで,覚醒スキルによっておかえし状態になる際の効果が変化します.おかえし状態の時は,ほかのメギドからのサポートなどによる点穴上昇効果を受け付けないので,点穴を最大まで溜めたければ満足度60が必要というわけです.

おかえし状態 満足したらいざ行動!

コルソン(ラッシュ)の覚醒すきるで,自身をおかえし状態にすることができます.その際にはこのような効果が発揮されます.ここで要確認なのは,「行動回数はフォトンを使用した行動を行うたびに消費」「おかえし状態が解除されると満足度が初期状態に戻る」ということですね.

フォトンを使用した行動,ということは,通常のフォトンによる行動の他にオーブの使用でもおそらく行動回数を消費するだろうということになります.公式ポータルに掲載されたコルソンのステータスでは,満足度が60以上の時に行動回数が3回になるという事ですので,例えばオーブのインサニティ(自身にスキルフォトンを2個追加)を使うと,インサニティ→スキル→スキルとなっておかえし状態が解除されると予想されます.もう一歩進んで,チャージ→インサニティなどと積むと,チャージ→インサニティ→スキル(この時点でおかえし解除)→スキル(おねだり状態になる)という行動ができて,次のターンからはまたすぐに満足度を上げることができるようになりそうです.

もうひとつの「おかえし状態解除時に満足度が元に戻る」という点は,逆に捉えればおかえし状態にシフトしなければ満足度は上昇したまま,ということになります.ですから,もし1回のおねだり状態で満足度を60以上にできなかった場合,さらに3ターンかけるつもりがあればもう一度おねだり状態になって,追加で満足度を上げることもできるでしょう.また,コルソン(ラッシュ)の奥義は満足度によって攻撃の倍率が変化しますので,一度満足度を上げたら,おかえし状態にならずに奥義を連発するという事もやろうと思えばできることになります.もっとも,コルソンの攻撃力は低めなのでその状況は多くはないかと思います(一応最大で攻撃力4倍ではありますが…)

シフト後の覚醒スキルをどう使うか?

さて,満足度を上げて点穴値最大の一撃を撃つ方法については上の田下さんのブログでも触れられていますので,ここではシフト後の覚醒スキルについて考えてみたいと思います.シフト後の覚醒スキルでは,敵一列にダメージを与えるとともに,フォトン破壊またはめまいの効果を与えます.この2種類は「使用するごとに変化」という説明があります.この変化が、いったんおかえし状態が解除されても次のおかえし状態に引き継がれるのか,という点が気になっているところです.(メギド部での会話では,おそらく引き継がれるのではないかと予想されています).点穴による追加ダメージは範囲攻撃には乗りませんので,この覚醒スキルはちょっと浮いた感じがあるという感想も出ています.

私が考えているこの覚醒スキルの運用法としては,おねだり状態にならずに何度もおかえし状態とその解除を繰り返すというものです.おねだり状態にならない場合は満足度があがりませんので,おかえし状態になったときの行動回数は1回です.そして,おかえし状態になるためにはシフト前の覚醒スキルを使いますので,おかえし状態のスタートは常にゲージ2ということになります.

そこで,味方の覚醒補助によって(これはコルソンのフォトン消費ではないので大丈夫なはず)コルソンを再覚醒させ,覚醒スキルを撃ちます.すると行動回数を消費しておかえし状態が解除され,元の状態に戻りますが,シフト時の覚醒スキルの効果では「自身の覚醒ゲージを+1する」という効果もありますので,この時点でコルソンは覚醒しているはずです.ですので,すぐにまた覚醒スキルでおかえし状態になれるというわけです.

そうなると,味方の覚醒補助ができてコルソンよりも素早さが低いメギドとして,ラウム(バースト)やティアマトと組んだり、覚醒補助オーブのヒュブリーデを持った各んたーメギドを入れるという編成があるかな?と思います.この場合残りの3枠には,覚醒補助の欲しい前列メギドがいるとよいですね.

コロシアムではどうか?シフト時の点穴上昇

もう1点,コルソンの使い方で気になるのはコロシアムに連れていくことができるか?ということです.上のような使い方がもしできるなら,コロシアムで列へのフォトン破壊とめまいをどんどん使えるのは便利かもしれません(ただしフォトンの要求量が多いのがネックです).そして,コロシアムでの点穴の扱いについても考えるところです.

コロシアムは全員が☆3・レベル30の状態で対戦します.この時,メギドのHPは多くで3000くらいなので,点穴を最大値まで溜める必要はありません.とはいうものの,一回の単体攻撃ですべて消費してしまう点穴は使いどころが難しいですね.よく見かけるのはバフォメットをリーダーとした編成で,マスエフェクトの「戦闘開始時に点穴+25」を利用した速攻をかけるものです.私はこの編成にコルソンを追加することはできないかな?と思っています.というのも,満足度を上げなくてもおかえし状態にシフトする際には点穴が+15されて,スキルで攻撃しすぐに再覚醒,という動きができるので,バフォメットのもう一つのマスエフェクトである「ターン終了時に点穴+10」が生かせるのではないかな?ということです.まあこれについては引いたうえで何回も試してみなければ確認できないわけですが…ということでコルソンを引きたい!です.

コルソンを引くことができたら,このブログで点穴といえばストラス(ラッシュ)ですから(?)その組み合わせについても試してレポートしたいです.その日が来ることを願って,お楽しみに!

大幻獣捕獲コレクション 大樹ユグドラシル編

大幻獣捕獲コレクション,今回は大樹ユグドラシルがターゲットです.いつもの通り,捕獲の際には難易度ベリーハードを対象としています.

オーブと専用霊宝で楽になった捕獲

ユグドラシルの捕獲については,以前にも当ブログで紹介しています.その当時は,取り巻きの苗木を倒す役目にブネ(ラッシュ)をリーダー起用して,さらにブネをターゲットに強化する必要がありました.しかし,今ではブネ用の専用霊宝が実装されたこと,そして「自身にアタックフォトンを追加」という効果のオーブであるリャナンシィが登場したことによって,ブネはほぼ単独で苗木を一掃できるようになりました!

専用霊宝でブネが手に入れたのは,この剛剣という能力です.戦闘開始時および,フォトンをブネに1つも渡さなかったターンの終了時に,ブネに剛剣の状態が発生します.そして,フォトンを利用した攻撃(オーブは対象外)によって,剛剣の強力な効果が発揮されて,剛剣状態はなくなるという仕組みです.

そして,ユグドラシル本体に捕獲可能な分のダメージを与える役として,常設イベントで仲間にできるシトリー(ラッシュ)が適任になりました.こちらも専用霊宝によって強化され,奥義の効果が「ハイドロボムが付与されている敵に対してダメージが3倍になる」(もともとは2倍)となりました.これによって,アタック強化などアシストすれば捕獲に十分なダメージを稼げるようになったのです.以前の捕獲法紹介ではこの役目はビフロンス(ラッシュ)をおすすめしていましたが,覚醒コストの差でシトリーのほうがより楽に準備ができると思います.

2つ目のパターン 狂炎地形で捕獲

もう一つは,狂炎地形によるダメージでターン終了時に苗木を残さない戦術です.こちらは,敵全体を炎上地形にできるアイム(バースト)と,炎上地形を狂炎地形に変化させるフィロタヌスを使います.狂炎地形は基本のダメージが炎上の約2倍あるうえに,火ダメージを1回命中させるごとに,与える地形ダメージと持続ターン数が伸びます.一度狂炎地形にしておけば,あとはアイムのスキルで1ターンに最低1回の火ダメージを出せばずっと地形が持続するというわけです.地形ダメージは,飛行や地形無効以外の敵であれば防御力やダメージ軽減,バリアなどに関係なく通りますので,捕獲だけでなくさまざまな場面で使えます.狂炎地形を作れるのは今のところフィロタヌスとタムスの2体です.このどちらかを持っている方は,練習がてらユグドラシルを捕獲(あるいは討伐)してみてください.

この2パターンを紹介した動画を載せておきます.前半がブネ&シトリー,後半がアイム&フィロタヌスです.ぜひ参考にしてみてください.

このほかにも当ブログと連動した動画を公開しているチャンネルふぉーみんのメギドフォレストをよろしくお願いいたします!

〆チケプレゼン企画 ギフトを操れビフロンスの巻

宮前プロデューサー お疲れ様でした

ブログを更新しようとしたら,ぬぉっ!?? というニュースが飛び込んできました.メギド72の宮前プロデューサーが今月末で交代になるとのこと.

https://megido72-portal.com/entry/pletter-20210122_aTvxD4URjw4T

(メギド72 プロデューサーレター vol.32)

開発段階から考えると6年,メギドを引っ張ってこられたのですね…お疲れ様でした.

指名召喚チケット 販売期間あとわずか!

さて,びっくりしつつも話題に入っていきます.みなさま指名召喚チケットは買われたでしょうか?好きなメギド,またはSSRオーブを選んで召喚できるとても太っ腹なチケットが,通常と同量の魔宝石1600付きで3060円というお得な一品です.とても太っ腹なため,毎度毎度「誰と交換すればいいか悩みまくってしまう」という事態が起こる〆チケですが,販売は今月末までとなっています!普段は課金しない方も,まだ買っていないならぜひとも、というチャンスです.

そして,今回私が指名したのはビフロンス(カウンター)でした!ビフロンス(カウンター)は,「ネクロ」という戦術に属するメギドです.配布で使えるネクロのメギドも増えてきて,面白くなってきているこのネクロですが,ちょっと使い方が難しめ?という感じで敬遠してしまっている方もいそうです.そんな状況を一変させてしまうくらい劇的な能力の持ち主がビフロンス.ここまでチケットを使わずに来たのであれば,もう思い切ってビフロンス(カウンター)を指名しちゃってください!損はしません!とおすすめします.ビフロンス(カウンター)です!ラッシュではありませんよ!ラッシュはラッシュでお気に入りですが,今回はビフロンス(カウンター)です.

死亡と蘇生 ネクロでパーティを強化!

ビフロンスが使う「ネクロ」について,軽く説明しておきますと,「ネクロ」は「協奏」や「バレットアーツ」と同じカテゴリの,トランスに属する戦術です.ネクロ状態になったパーティは,敵や味方の戦闘不能によって「ソウル」をためることができるようになります.そして,ソウルは2つの効果をパーティ全体にもたらします.1つは,ソウルの量に応じたダメージ軽減.もう1つの,ネクロの強みかつ難しい点が,「1度でも戦闘不能になっていると,攻撃力・防御力・素早さの全てのステータスが上昇」というものです.戦闘不能になったままでは当然戦えませんので,この効果は蘇生することが前提の戦術ですね.そこがちょっと,とっつきにくいという面はあります.蘇生のほうはともかく,「1度戦闘不能になる」というのはちょっと怖いですし,それって負けそうじゃないか?という感じですね.

その「戦闘不能」をコントロールしてしまうのがビフロンス(カウンター)です.

デスとレイズ ギフトを操れ!

ビフロンス(カウンター)の覚醒スキルは,敵1列にダメージを与えるとともに,「味方単体を即死させる」という驚きの能力を持ちます.もちろん,準備なしにただ使うのでは味方の即死とダメージは釣り合いの取れないハイリスクな能力です.ですが,前述の「ネクロ」を前提にすると,これがとてもおもしろい動きを始めます.

まず,ネクロ自体の恩恵によって,1度死んで蘇生したキャラクターは大きくステータスアップします.基本的に,敵または味方1体の戦闘不能につき,ソウルは3増加します.そして,ソウル1つにつき5%(上限は75%)ものステータスアップを得られるため,死んでは蘇生を繰り返す,あるいは複数で出現する敵の取り巻きを倒すなどの手段でソウルをためると,あとは特に維持の手間なくその恩恵を受け続けることができるのです.

さらに,ネクロに合わせて追加された状態「デスギフト」と「レイズギフト」があります.これらは対象のキャラクターに付与される状態で,それぞれ「戦闘不能時」と「蘇生時」に効力を発揮します.これらの能力,そのキャラクターがいったん戦闘不能になることが前提のため扱いが難しいのですが,たとえば,デスギフトを付けたキャラクターをビフロンスの覚醒スキルで即死させると…?これは狙ったタイミングでデスギフトを発動させることができるわけです!レイズギフトもほぼ同様で,蘇生しゅだんを用意してからビフロンスの覚醒スキルで即死,狙ったタイミングで蘇生させればレイズギフトの発動というわけです.

昨年末からのイベントで,レイズギフトを持つメギド「マスティマ」と「デカラビア(バースト)」が配布されましたので,今回はそれぞれとビフロンスの組み合わせをご紹介します.

まずはマスティマ.マスティマはスキルで味方全体にレイズギフト「蘇生した1ターン後に,味方全体の攻撃力と防御力を上げる」を付与することができます.そこで,このレイズギフトを付けたキャラクターをビフロンスの覚醒スキルで蘇生させ,次のターンにステータスアップをつけるという形が基本です.

そして今回の動画では,ビフロンスの「味方単体を即死させる」という効果をちょっといじってみました.SRオーブの「レッドリザード」は,1ターンの間味方単体の効果範囲を列化します.これによって,なんとビフロンスの「即死」も列化してしまうのです!

そして,奥義で味方全体を蘇生できるベレトには,「即死耐性」を持つオーブのレイジファントムを持たせて,ベレトだけは即死を受けないようにしておきます.ここまで準備できたら,さあやってみましょう.動画をご覧ください.

いかがでしょうか.ソウルによって全体が強化された上に,味方全体につけたレイズギフト(デスギフトも)が一斉に発動して,その後の2ターンで猛攻をかけることができました.

これはかなりデモンストレーションの感じが強いですが,ビフロンス自身のデスギフト(敵全体の強化解除)などと組んだ1体だけ即死→蘇生の手順を踏めば,相当に戦況をコントロールできるようになるのではと思います.

グレートなネクロ!240万ダメージのロマン砲

次はデカラビア(バースト)のレイズギフトを利用した,これまたデモンストレーションではありますが,すさまじきネクロの力を紹介します.デカラビア(バースト)は,スキルと奥義で2種類のレイズギフトを持っています.(また,それぞれの能力使用時にたまっているソウルの量によっても効果が変わります)

この両方のレイズギフトを組み合わせると,蘇生時には「敵を凍結させ,自身の攻撃力を120%上昇させる」という効果になります.蘇生した時点でネクロによる強化も入りますので,実際には200%近い攻撃力アップとなっています…ということで,これをグラシャラボラス(カウンター)にかけて,その他(まあ,今回についてはこのその他がたいへんなのですが…)の強化や弱体をくっつけてみた,という動画です.(長めの動画ですが,ビフロンスによる即死から始まるフィニッシュは15分過ぎからになります)

敵ボスのベレトは,ゾンビ状態ですと状態異常が効かない(この場合は凍結が無効になってしまう)という特性があるため,チャンスを待ち続けて長いターンを戦っています.そもそもネクロが死んでは蘇生して,どんどん強くなる(特に耐久力はすごいです)という戦術なので,それも注目していただけたらと思います.

さて、動画の17分30秒付近,ソウルとレイズギフトの恩恵を受け,さらにHPが10%以下という条件で特性も発動したグラシャラボラスは攻撃力5000以上!ここから,アタックフォトン強化に滞水(奥義が雷属性なので),凍結(ダメージが2倍になります),虚弱(状態異常や弱体効果がついていればいるほどダメージが上がります)などを付けたうえで奥義を放った結果…与えたダメージ240万.24万ではありません,240万です…!

ということで,極端な例を2パターン出しましたが,ネクロという戦術が面白いことを少しでも感じてもらえたらうれしいです.そして,ビフロンス(カウンター)はネクロを体感するための最短ルートと言ってもよいでしょう!ぜひ指名候補としてご検討ください.

大幻獣捕獲コレクション2 ポルターガイスト2パターン

3周年の長いサバト期間に入りました!皆様はどこに狙いを定めているでしょうか?私はひとまずタムスを狙ったものの,残念ながら当たりませんでした…次はログインボーナスやおまけ付き魔宝石をためて,3周年本番のベリアル(バースト)を狙いたいと思っています.

さて大幻獣捕獲コレクション,第2回はポルターガイストです.

チャンスは1ターン!確実に決めたい

ポルターガイストは本体コアと攻撃担当の砲台に分かれた大幻獣です.捕獲のためには砲台を倒して,本体コアだけをHP25%以下で残す必要があります.しかし本体はその特性でほとんどダメージが通りません.その代わりに,毎ターン終了時にHPが最大値の25%ずつ減っていきます.つまり,3ターン目終了時にはHPが25%になっているということです(正確には,ベリーハードの場合HPが奇数のため,25%より1だけ多くHPが残っています.このため,1回だけはコアを攻撃しておいたほうがいいでしょう.)このチャンスに砲台が残っていると,次のターンにはコアが自爆してしまうので,捕獲チャンスは1回のみという事になります.

そして,コアは砲台を蘇生してくるため,3ターン目終了時にきっちりと倒した状態にすることを考えて戦わなければなりません.今回は,3ターン目の終了時にきっちり倒す方法と,そもそも蘇生をさせない方法の2パターンの動画を用意しました.

1つ目の,3ターン目終了時に倒すパターンは,ガープのベインチェイサーを利用するのが良いと思います.ガープ専用オーブのベインチェイサーは,2ターンに1度,防御力の7倍以上のダメージを与えることができるオーブです.2ターンに1度なので,連続で使うことができず,3ターン目までは砲台の攻撃を耐え抜く必要があります.そのためにもっともよいのはグレモリーによる奥義でアタックフォトンからの攻撃をシャットアウトしてしまう事でしょう.もしくは,ガープ奥義で1人だけアタックフォトンからの攻撃を大きく軽減できるので,ガープ本人だけでも耐え抜くという手もあります.

また,3ターン目にベインチェイサーで砲台を倒した直後に蘇生されてしまうと意味がありませんので,ガープの素早さが低いことを逆手にとって,ベインチェイサーを使うのは3巡目にすれば,それ以上このターンに蘇生されることはありませんのでうまく使ってください.

なお,ベインチェイサーのオーブを手に入れるための大幻獣ベインチェイサーエクストリーム戦は,今年前半からの配布メギドで以下のように編成すると,安定して倒すことができると思います.

さて,もう1つの蘇生をさせない方法は,7章中盤まで進めて大幻獣スムドゥスを出現させ,オーブのスムドゥスを手に入れる必要があります.こちらは,フォラスにスムドゥスを持たせると「完殺」という,蘇生ができなくなる状態異常を1ターン目に付与することができるので,砲台に完殺を付けた後で倒してしまえばあとは待つだけとなります.この時は,砲台が火ダメージを2倍受ける特性をいかして,アモン(バースト)の奥義で一気に倒してしまうなどが良いでしょう.このために,ウァサゴやメフィスト(バースト)の覚醒補助を使うことができます.他にも,砲台を一撃で倒すだけの攻撃力があればだれでも構いません.

猛撃の霊宝に欠かせない捕獲素材

ポルターガイストから取れる素材は,ラッシュの系譜「猛撃」の重要なパーツになります.猛撃は「戦闘開始初めの1ターン,スキルフォトンが強化される」というもので,ラッシュにふさわしく速攻をかけるのにとても便利です.その中でも,中サイズの霊宝である「情熱のパトス」や「漆黒のロゴス(そしてその材料のエベーヌフェイス)」を作るのにポルターガイストの素材が必要になります.

特に,情熱のパトスは5章序盤で作成可能になる,最も早い系譜付きの霊宝ですので,手に入れるとその後の攻略がぐっと楽になります.配布メギドであればウェパルやグザファンに持たせると強力です(もっとも中サイズなので,この時点ではウェパルでないと箱サイズが足りません)5章攻略がきついと感じたら,少し腰を据えてこの霊宝作りに挑んでみるのもいいかもしれません.

ブネ(ラッシュ)の専用霊宝はいかに?

捕獲コレクション第3回はユグドラシルの予定なのですが,その1つ目のカギとなるブネ(ラッシュ)には,3周年直前の12月6日に専用霊宝が実装される予定となっています.こちらの性能はまだ公開されていないので,この性能次第で状況が変わるかもしれません.そのため,捕獲の順番が前後したり,第3回まで間が開くかもしれませんがご了承ください!

大幻獣捕獲コレクションその1 死をあやす者~ベインチェイサー

新霊宝マキニスエンジン登場

3周年直前の前後編イベント,もうプレイされたでしょうか?いやあ,すごい展開になっていますね.周年直前ログインボーナスもありますので,ぜひ皆さまどんどんログインしてプレイしましょう!

そして,そのイベントストーリーをクリアすると作成可能になる新霊宝「マキニスエンジン」が登場しました.通常の素材も結構量が多いのですが,基本となるのは大幻獣の核,そしてその材料になる捕獲素材かと思います.マキニスエンジンに必要なのは「死をあやす者」の核でした.大幻獣を捕獲するには

  • 1度でも大幻獣のHPを25%以下に減らすこと
  • ターン開始時に大幻獣1体だけ(取り巻きの敵が生存していない)こと

の2点が条件となります.私のメインアジトでは最近あまり大幻獣捕獲をしていなかったので,これを機にうまい捕獲方法を検討してみることにしました.今回は,初期に登場する3体「死をあやす者」「アビスガード」「ベインチェイサー」です.

まず先に3体の捕獲(各1ターンでOK!)をまとめた動画を作りましたので是非ご覧ください.どの大幻獣でも,基本的に捕獲の際はベリーハードがやりやすいと思います.

HPをいい感じに減らす方法を求めて

まずは死をあやす者から.死をあやす者を捕獲して作る霊宝から,基本的なもの2点を取り上げてみました.どちらもバーストメギドに渡せる霊宝で,防御力や体力の増強ができます.フォラスなどの耐久力が低めなサポート役に渡しておくと安心感がありますね.

死をあやす者は種族に「死者」が含まれますので,死者への特効2倍を持つキマリス(ラッシュ)が攻撃役として最適です.問題はHPを減らしつつ倒しきらないことでしょう.そこで,キマリスにはスキル強化の猛撃霊宝をあえて渡さないでおきます.覚醒コストを2に下げてくれる専用霊宝は付けておいて,素早く覚醒スキルを1回使うのがだいたいちょうどいい感じのようです.ということでパーティがこちら.

パイモンをリーダーにすると,味方のラッシュメギドは覚醒ゲージが+1の状態から始まります.そして,エンキドゥ装備などで素早くしたウァサゴの奥義で全体の覚醒ゲージを+1すると,覚醒コスト2のメギドはいきなり奥義なり覚醒スキルなりを使えるという動きです.他のメギドでもよくつかわれる戦術なので,慣れておくとよいのではないでしょうか.残りの2体は誰でもよいですが,後のアビスガード戦と合わせるために,覚醒ゲージをやはり+1できるティアマトと,フォトンの予言ができるオリアスを入れています.

次はアビスガードです.アビスガードの捕獲で作れる霊宝の代表例はこちら.ラッシュ用の霊宝で,多少のダメージは改良型テツマリを装備しておくとダメージ吸収でものともしなくなります.

アビスガードも死者なので,キマリスはやはり攻撃役の候補です.ただし,アビスガードは前列であることと,死をあやす者に比べて体力が高いことから,キマリスには猛撃霊宝が必要でした.アビスガード戦では,ウァサゴにアタック,キマリスに覚醒スキルの他に,ティアマトにもスキルを振っておきます.すると

  • キマリスが覚醒スキルを使い,攻撃とともに自身にスキルフォトンを追加する.
  • ティアマトがスキルで前列の覚醒ゲージを+1する.キマリス再覚醒
  • キマリスが再び覚醒スキルを使う.

という動きができます.これはラッシュメギドのゼパルを攻撃役にしたときもやはり同じことができます.アビスガードは1回倒してもHP50%で蘇生してきますが,いったんHPを25%以下に減らしているので捕獲には問題なく,むしろ倒しきるつもりでティアマトにスキルを2個振ってもよいかと思います.

アビスガード捕獲のもう一つの方法は,新しいメギドであるミノソンをリーダーとしたやり方です.ミノソンをリーダーにして,万雷の加護がある状態でスキルを使います.ミノソンのスキルは回数がランダムなので場合によっては倒してしまうこともありますが,蘇生があるのでそれほど問題なく捕獲できるでしょう.

今回の最後はベインチェイサーです.ベインチェイサーの素材から作れる霊宝はなんといってもビーンズペーストでしょう.カウンターの,特に盾役には序盤から渡しておきたいところです.

こちらは,ニスロクを強化してバレット2個の奥義を使うパターンと,ジズ(バーストの突風付与からアモン(バースト)の火属性攻撃につなげて,残りを地形ダメージで与える2パターンを動画で紹介しました.

どれもベリーハードなので,捕獲自体は難しくない強さであると思いますが,1ターンでサッと捕獲できるのが良いところかと思います.ぜひお試しください.

〆チケプレゼン企画 お手伝い名人!ブエルの巻

3周年目前! 今回も指名召喚チケットあります

メギド72リリース3周年まで20日を切りました!年末恒例前後編イベントや3周年直前ボーナスも始まり,盛り上がっていますね.3周年の日には,今回も「(一部を除いて)好きなメギドまたはSSRオーブを選んで召喚できる」指名召喚チケット・通称〆チケ付きの魔宝石が販売されることも発表されました.フォラスなど定番の指名率上位を選ぶか,ジズ(ラッシュ)などの比較的新しいメギドが候補に入っていることを期待するか,いろいろ楽しみがあります.私は,3周年召喚までに引くことがなければビフロンス(カウンター)を指名したいと思っています.サブのお料理アジトでも特別に課金してチケットを買いたいです!

さて,今回は私が過去の〆チケで選んだメギドを紹介しつつ魅力をプレゼンしたいと思います.紹介するのはブエルです.

ブエル・クロケル問題? 後列覚醒サポーター比較

メギドを始めたばかりのころ,素材集めのメギドクエストで対戦するメギドたちの中でよくわからないのがブエルとクロケルでした.スキルを取っては,「後列覚醒+1」という効果だけを発揮する2体.特にブエルはスキルだけでなく覚醒スキルも奥義も全く攻撃してきませんので,「このメギドは役に立つの?」なんて戸惑っていた覚えがあります.

改めてその2体のステータスにを比較してみましょう.下の画像は私のアジトのもので,ブエルは奥義レベルが7(!)なので威力が上がっていますのでご注意ください.指名した後でたくさん重なったんですね…あるある.

クロケルは覚醒をサポートするメギドでもありますが,攻撃力や奥義の威力(倍率)も高めであり,自分で覚醒してアタッカーとして活躍することもできるメギドです.タクティカルソートの1つである協奏が実装されてからは,音符を蓄積する役目も付いてパワーアップしました.一方で,HPと防御力は相当に低く,数回狙われてしまうと簡単に倒されてしまいます.守りの手段を別で堅く用意しておく必要があります.

ブエルはそれと対照的で,自分では攻撃手段が通常のアタックしかないという完全なサポーターであり,防御力はまあまあ,HPは高めとなっています.だからと言って鉄壁とまではいきませんが,クロケルとの比較で言えば相当にやられにくいと言えるでしょう.特性でターン終了時に覚醒ゲージを+1するのもあり,とにかく覚醒が速いメギドなので,覚醒補助のサポートのみで考えると若干テクニカルな動きを要求します.

私は〆チケでブエルを召喚したと書きましたが,それまでにはこの2体のどちらがいいのか?ということでかなり悩みました.メギド部でも散々相談してみんなの意見を参考にしたものです.その頃は協奏が実装されて間もなかったため,クロケルはブエルに一歩差をつけていた気がします.それでも最終的にブエルのほうを選んだのは,協奏以外のパーティ(もちろん協奏にも)で幅広く活躍できるという点を評価したからでした.それでは,例として2パターンの編成でブエルの魅力を紹介したいと思います!

ブエル編成パターン紹介1 後列協奏サポート役

一つ目の編成は,バルバトス(ラッシュ)をリーダーとする後列協奏パーティ.奥義で全体にフォトンを追加できるムルムルとアンドロマリウスに,ブエルまたはクロケルの覚醒補助メギドを配置して大量のフォトンを生み出すします.協奏が実装された初期から強いと言われ続ける定番の「テンプレ」とまで言われる編成です.

協奏パーティですので,まず候補になるのは音符を出せるクロケルのほうだと思います.実際,そのパターンもありますし大変強いのですが,今回はブエルのパターンです.ここで取り上げるブエルの魅力は,とにかく攻撃力を上げてくれるサポート力の高さです.

上のステータスをもう一度見ていただくと,スキルで攻撃力10%,覚醒スキルでも攻撃力10%,奥義では(レベル7なので通常よりも高いのですが)なんと30%以上.一人で味方「全体(後列編成の場合)」の攻撃力を50%上昇させてしまいます.協奏パーティでは,音符5個以上の大協奏状態でスキルとアタックが強化されるため,この編成ならば効果が1.5倍です.その上に,オーブに「ステータス上昇効果が20%(レベル最大時)上昇する」という特性を持つSSRオーブの「迅狼ルプス」を装備しています.そのため,この上昇効果がすべて1.2倍になります!それでは戦闘画面をご覧ください.敵は大樹ユグドラシルの難易度エクストリームです.

動画の途中でバルバトスのステータスを開いてみました.攻撃力アップの効果がずらっと並んでいるのがわかると思います(一つはグシオンによるものですが).

グシオンの覚醒スキルも大協奏状態なら各ステータスを45%ずつ上げるという破格なものですが,ブエルのほうも負けていません.オーブの助けがあるとはいえ,18%+18%+57%でなんと合計93%も攻撃力を上げてくれています.多くの場合,この編成におけるアタッカーはバルバトス1人でも十分なので,クロケルではなくブエルを選んで(なんだったら両方入れたっていいのですが,それはさておき)バルバトスを超強化するというのも面白いでしょう?

ブエル編成パターン紹介2 後列まとめてアタック強化役

次の編成でご紹介するのは,覚醒スキルの能力である「後列のアタックを強化する」の例です.アタック強化といえばフォラス,というのが定番なのですが,ブエルは覚醒スキルとはいえ後列を一斉にアタック強化できるという強みがあります.それを活かす編成の例がこちらです.

アタッカーであるバエル(ミノソンも強いです)と,攻撃力を飛躍的に上げるダンタリオンを同時に組み込む編成で,両者とも覚醒コスト6と重いのですが,そこはブエルのサポート力でカバーしていきます.さすがに今回は迅狼ルプスの効果が高いのはダンタリオンのほうなので,そちらに装備させました.ちなみにダンタリオンも奥義レベル7です.よく重なる…

この編成では,強化版ダンタリオン奥義で攻撃力を上げて,そこからさらに強化版バエル&ミノソン奥義で強力な攻撃を浴びせるという動きをしたいところ.しかもミノソンはその時まで覚醒スキルの万雷の加護を維持したいです.それを実現してくれるのが,「後列まとめて強化」のブエルの凄さです.今回の敵はアスモデウス(メギド体).アタッカー2名には特効オーブのミステリートーチを持たせています.

えー,ダンタリオンの奥義で攻撃力が219%アップしています.これはいったい誰のプレゼンでしたっけ.ともかく,それに加えてバエルの奥義(こちらはレベル8)も強化されてまあすごいダメージが出てくれました.

ジズもフォラスもいいですが(いや,本当にいいんですが(笑))迷っている方はブエルもぜひ検討してみてください!